圍棋簡史

圍棋起源於中國且流傳許久,最早始於何時眾說紛紜。其中一種說法是堯帝 (圖1) 為了教育其子丹朱而發明圍棋,也有一種說法是圍棋的前身是占卜與天文預測的工具,所以圍棋可以說是世界上最古老的棋盤遊戲之一。大約一千年前,圍棋東傳至朝鮮日本,最近一百多年陸續傳至東亞以外的地區。

堯.jpg(圖1)

 

多從小沒有上過圍棋教室的成年人對圍棋的印象就是

  1. 頭腦要很好才學得會
  2. 邏輯要很清楚
  3. 要想很遠

就是以上這種刻版印象,讓很多人不敢或是不知道如何開始。先說結論,學會下圍棋比學任何一款桌遊都簡單得多,且圍棋的耐玩程度也勝過大多數益智遊戲。透過圍棋的專項訓練可以讓你達到頭腦清晰、邏輯縝密、計算深遠的效果。

這篇文章,為你整理了最簡捷的規則,讓你可以馬上完成一盤棋,感受一下老祖宗的智慧。

 


棋盤介紹 

正式的棋盤是由19條橫線與縱線交錯而成,共計有361 個交叉點。棋盤上有九個特別黑的點,我們一般稱之為 ,而中央最特別的一個叫做 天元 (圖2)。棋手間在描述棋盤時,喜歡用星的位置當作參考座標,簡單將棋盤分割成四個角、四個邊以及中央等九大區塊 (圖3)

  智能棋盤 (4).png(圖2) 智能棋盤 (5).png(圖3)

圍棋是落子類型的遊戲,只要放在棋盤上的棋子,沒有特殊理由都不會移動 (除非棋子被吃)。遊戲開始後,由黑棋先下一子至交叉點接著換白棋落子,一次一手,依次進行至終局。

 


氣與提取

剛剛提到了關於吃子的概念。在說明如何吃子之前,我們要引入圍棋規則中最核心的概念。每個棋子放在棋盤上賴以生存的元素就是與之緊緊相臨的點,這些點我們稱之為氣。圖4 中的棋子標記處是它們的氣,同時我們可以看到處在邊上以及角落的棋子先天上就有氣的劣勢,大多數的時後我們不會輕易在這裡落子。當我方棋子氣上放著另一自己的棋子,那麼我們就會把這些棋子看做一個整體。它們會共享彼此的氣變成一個生命共同體,圖5 中有幾個例子給大家參考。

單子算氣.png(圖4) 多子算氣.png(圖5) 

剛剛說完棋子的連接,接著我們來看看另一種狀況。如果我們將棋子放在敵方的氣點上又會如何呢 (圖6)? 顯然我們彼此無法成為一個整體,所以我們的氣都因為接觸而變少了。當我們依序將棋子擺放在所有敵方棋子上後氣就沒了 (圖7),這種狀態我們叫作氣盡。圍棋有一個很重要的原則就是,不允許氣盡的棋子擺在棋盤上。所以當我們做出氣盡的那一回合,就將對手無氣之子拿離棋盤。這個規則叫作氣盡提取(圖8)

貼氣.PNG(圖6) 叫吃.png(圖7) 提子.png(圖8)

                                                                                                                              


禁著與眼

當我們提掉對手後,中央所形成的空點是很特別的。因為此處黑棋如果落子則會造成自盡的情況。我們在回想一下剛剛說的基本原則,不允許氣盡的棋子放在棋盤上,因此這個區塊對於黑棋來說是不能下的 ,規則上我們稱這種地方叫作禁著點 (圖9 ~10 )

禁著.PNG(圖9) 禁著二.png(圖10)

根據剛剛的學習我們意識到,只要吃掉對手的棋子就可以形成難以攻破的形狀。但是真的永遠不能吃嗎? 答案是否定的。我們看看圖11中的白棋,中央有一個空點是禁著點我們暫時無法進攻。但是如果我們依次將周圍的氣填滿後,白棋就只剩一氣了 (圖12)。這個情況下,有一個特殊的原則就是雙方氣盡,先下手為強。只要我們落在禁著之處的同時帶有吃子的效果,則禁著變成合法落子,並且可以吃掉對方的棋子(圖13)

吃有眼.png(圖11) 吃有眼二.png(圖12) 吃有演三.png(圖13)

                                                                                                                       


活棋與勝負

腦筋動得快的朋友可能已經想到了,那如果一塊棋子有兩個禁著點又如何呢? 沒錯,此時不管我們怎麼包圍進攻,都無法造成讓對方氣盡的效果。所以白棋的這個型態我們叫作活棋,它是棋盤上永生的存在。而保護棋子生存的禁著點我們一般叫作 。利用做出兩眼而活的型態我們也稱兩眼活 (圖14 )

兩眼活.png (圖14)

所以圍棋究竟是一種什麼樣的競賽呢? 是吃棋子的遊戲嗎? 不,它是 的遊戲。雙方人馬在這361 個交叉點上用棋子佔領並且控制某些區域,最終誰能夠佔得更多的範圍誰就取得勝利。我們選用「2017人機大戰AlphaGo世界棋王柯潔對局的終局畫面。雙方將地盤劃分完畢,棋盤中再也沒有可以創造活棋的空間了。因此這時後在雙方同意後就可以終局進入算勝負流程了。

算勝負的第一步驟就是清除死子,圖15 雙方有標記的棋子因為無法做活,雖然還有氣但在計勝負的時後會從棋盤上拿掉 (圖16)。最後我們的任務就是計算著色部分的黑棋面積是否有超過半數囉。

人機.png(圖15) 人機二.png(圖16) 人機三.png(圖17)

在娛樂的對局中可以簡單的以佔領181 個交叉點作為勝利條件。但在正式比賽中,黑棋根據規則需要佔領184 甚至185 才能取得勝利 (此處牽涉正式比賽,不知道也不影響對局)。計算的流程較難用圖文解釋,大家可以看看下面的算地影片。

 


特殊規則 - 劫

在對局的時後會有一個特殊情形難以解決。影片中白棋只剩一氣,按照雙方氣盡的原則互相提子且寸步不讓。咦? 那一局棋豈不沒完沒了? 

既然圍棋已經留傳數千年,這種狀況當然有方法解決。像這種吃來吃去沒完沒了的型態叫作,而雙方在爭奪這個劫的動作叫打劫或劫爭

劫爭時只有一個原則,就是不連續提劫。白1 做出劫的型態,黑2 吃掉白子後白3 若馬上提回則違反原則 (圖18),所以白3 只能在棋盤其餘合法處落子,假若黑4 黏上則劫爭結束 (圖19)。但若黑4 也未解決劫爭,則白5 提劫成為合法落子 (圖20)。此時,換黑6 不可提劫了。所以雙方交替停一手再提劫直到某一方解決劫爭 (圖21)

打劫.png(圖18) 打劫一.png(圖19) 打劫二.png(圖20) 打劫三.png(圖21)

除此之外,棋盤上有很多類似於劫但並非劫的型態。下圖22 至24,黑1 提掉白子後,白2 是可以馬上提回的。判斷的方式很簡單,只要不會造成沒完沒了的提吃狀態,都是馬上可以提回的。

打二還一.png(圖22) 打二還一二.png(圖23) 打二還一三.png(圖24)

以上就是圍棋的入門規則,恭喜你學會全世界最有智慧的棋盤遊戲。想要得到更多關於技術相關的內容歡迎訂閱我的YouTube 頻道以及 Facebook 社團

 

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